此前业内人士曾表示,预计5年之内,中国主机游戏市场的直接产值将达到过千亿元的规模;未来10年,整个产业链上则有过万亿元的潜力。
文化部称,鼓励和支持内外资企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。这也意味着中国游戏机的生产销售全面放开。
文化部网站21日发布关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,以及游戏游艺设备内容审核管理办法。
根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,于2015年6月30日前在全国范围内推广。
游戏机的禁令,始自2000年6月的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。自该意见发布之日起,“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。
直到2013年上海自贸区推出扩大产业开放的23项措施,“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。
游戏机解禁的机会,首先被微软抓住。
2013年9月29日上海自贸区挂牌当天,微软与百视通共同成立的合资公司——上海百家合信息技术发展有限公司成为首家入驻企业,微软大中华区董事长贺乐赋获颁“001号”备案企业证书。
XboxOne游戏机在2014年9月29日开始销售,这一天也正好是上海自贸区一周年。
此前业内人士曾表示,预计5年之内,中国主机游戏市场的直接产值将达到过千亿元的规模;未来10年,整个产业链上则有过万亿元的潜力。
根据通知要求,省级文化行政部门负责游戏游艺设备内容审核工作。从事游戏游艺机生产和销售的企业应当向所在地省级文化行政部门提出内容审核申请。省级文化行政部门应当自受理申请之日起20日内作出决定,审核通过的,出具 《游戏游艺设备内容审核批准单》。
已取得《游戏游艺设备内容审核批准单》的游戏游艺设备,就可以面向全国销售,异地文化行政部门不再重复审核。
在自贸区等海关特殊监管区域生产的游戏游艺设备面向国内销售的,内容审核如上执行。
如果游戏游艺设备出区面向国内销售的,应当向商务部门提交《游戏游艺设备内容审核批准单》及其他相关材料,办理《自动进口许可证》后,持《游戏游艺设备内容审核批准单》和《自动进口许可证》到海关办理有关手续。
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