何方竹
普华永道(PwC)最近发布了一份名为《可穿戴设备的未来:可穿戴设备将会是下一个奇迹》(The Wearable Future report: Wearables will be “the next big thing”)。根据这份报告,未来六大行业将面临可穿戴设备的冲击和改变,分别是娱乐业、社交媒体、游戏、广告、健康和零售业。为了让大家更清晰地看到可穿戴设备的可能性,小编特地找了几款最新的可穿戴设备,详解它们的功能。大家尽情设想下未来可穿戴设备对我们生活的改变吧!
Google Glass
1追求视野无所不及的Google Glass
谷歌眼镜在2014年6月份正式开放视频直播功能,用户只要安装一个视频分享应用,再说一句: “OK,Google Glass开始直播吧。”即可把所见所闻免费分享给别人。有分析人士预测,这款软件可以作为医学院的手术教学工具,医生可以佩戴谷歌眼镜直播自己的手术过程,这样学生不必站在手术室内也能观摩手术。使用者还可以通过它分享自己在音乐会或足球赛的体验。有了这样的产品,每个人都是信息生产者的概念将更为充实,用户在互联网上传播信息将更加的直接和便捷。
Samsung Gear S
2让用户时时在线的智能手表Samsung Gear S
三星智能手表可谓可穿戴智能设备领域发展最快的产品之一。最近,三星新推出的Gear S可独立接收电子邮件和电话,Opera还为其推出Mini浏览器,契合智能手表2英寸的屏幕,将所有社交网络消息和新闻集于一体,并设计了适合手指操作的超大按钮。用户一整天都可以活跃在社交网络上,同时也不耽误做其他事情。这究竟是手表智能化,还是手机便捷化?西门子在10年前推出可以挂在脖子上的Xelibri手机,希望将社交功能融入时尚配饰,但由于功能的单一,让人觉得华而不实,终被市场淘汰。现今,技术的进步支撑起人们的想象力,也许未来,社交功能不仅可以浓缩在手表当中,任何一处配饰都可以“暗藏玄机”,沟通无处不在,并且无时不在。
Oculus Rift
3让玩家身临其境的游戏头盔Oculus Rift
设想下可穿戴设备给游戏玩家带来的新体验吧!当玩家戴上头盔,扑面而来的无边框 3D 场景轻易就能欺骗你的感觉,你会感觉如置身于游戏场景之中。喜欢玩过山车的用户也不用去游乐园了,只要戴上头盔,演示的冲击力和目不暇给的场景很容易给你过山车一般惊心动魄的感觉。2014年7月,Oculus 增加了枪形的手柄,游戏玩家再也不用一手鼠标、一手键盘了。戴上头盔,拿起“手枪”,玩家就跟游戏中的角色更接近了。
MagicBands
4给零售业带来灵感的迪士尼手环MagicBands
今年5月份,迪士尼推出MagicBands(魔幻手环),游客在网上订购手环,预约想游玩的设施、餐厅及住宿房间,到现场通过手环的感应确认进入。手环还可以定位佩戴者的位置,家长不怕孩子在公园走丢。一位业内人士认为魔幻手环“改变客户与商家的沟通方式”。这种新的沟通方式可以帮助零售业的线下销售更加便捷,更容易收集客户的信息并进行分析。
Fitbit Surge
5追求健康尽在掌握的手表Fitbit Surge
10月,Fitbit新推出Charge、Charge HR和Surge三种产品,前两种手环延续了人体健康数据采集的功能。Surge是一款专为健身爱好者设计的智能手表,它的GPS功能可为用户提供速度、距离及路线等信息,它也内置心脏监测仪和传感器,运动者随时都知道自己的身体状况。不过,对于可穿戴设备在健康方面的努力,业内人士认为,健康类可穿戴设备功能趋同,无外乎监测数据,而要基于数据给用户提供准确的健康管理建议,产品背后的大数据平台是关键。
6 让广告无处不在的Tecsol Software引擎
印度Tecsol Software公司最近针对可穿戴设备推出了适用的广告引擎,用户戴上安装了广告引擎的手表后,走到街头其会提示周围的商铺信息。然而可穿戴设备充斥各种广告会不会引起用户的反感?不过如果可穿戴设备能够具备“读心术”,检测到用户需要什么产品从而精准推送,那么它给商家带来的价值和给用户带来的便利都会引起广告领域的一场革命。
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